Kako se figure kreću u šahu? Kako pravilno rasporediti figure na šahovskoj ploči? Kako naučiti igrati šah sa živim igračima: neobični slučajevi, savjeti, pravila igre za početnike. Koja je svrha igre, koliko vrijede figure, što znači "potez" i "mat"

U ovom ćemo članku razmotriti kako naučiti igrati šah za početnika, analizirajući sve poteze i zaobilaznice za postizanje pobjede.

Igra je ludo zanimljiva i intelektualno razvija, ali morate je znati igrati. Stoga želimo detaljno analizirati glavne osnove, poteze i tajne ove nevjerojatne igre.

  • Šah je dizajniran da ga igraju dva protivnika. Usput, uvijek je bila i ostala elitna arkada, koju mogu igrati samo obrazovani i inteligentni ljudi.
  • Igra se na polju koje se naziva šahovska ploča. Označena je mrežom na razini 64 i jednakostraničnim kvadratima. Metodom množenja/dijeljenja razumijemo da je polje 8 puta 8 kvadrata. Usput, crno-bijeli setovi izmjenjuju se jedni s drugima u šahovnici. Odnosno, boje su raspoređene kroz jednu.
  • O samim figurama ćemo detaljnije, ali za sada ćemo podsjetiti da će svaki sudionik imati 16 figurica. Odnosno, na ploči će biti ukupno 32 figure. Vrlo je važno - igra ima podjelu zahvaljujući crnoj i bijeloj boji. Da, već su izmišljene mnoge interpretacije takve zabave, ali govorimo o klasičnoj verziji.
  • Također ćemo malo niže detaljno analizirati neobičan tijek svake figure, ali niti jedan kipić ne ponavlja putanju svog partnera na terenu.

Kako naučiti igrati šah sa živim igračima: naučiti kako se figure kreću

Otvara pozornicu u proces učenja ove igre - proučavanje značajki kretanja figura na ploči za igru. Da, kasnije ćemo govoriti o pravilnom postavljanju, kada shvatite jedinstvenost svake statue.

Pješaci čine većinu vojske' u igri

  • Postoje njih ukupno osam. Pomaknite pješaka za dva slobodna polja na igračev prvi potez. Tijekom sljedećih poteza, pomiče se naprijed samo jedno slobodno mjesto.
  • Pješaci se ne mogu pomaknuti naprijed ako su blokirani drugom figurom. Ali oni su u stanju uhvatiti one dijelove protivnika koji se nalaze dijagonalno ispred s rasponom od jedne ćelije.
  • Pješak je pojedinačna figura koja se ne može kretati unatrag. Ali umjesto toga, ona je figurica koja hvata neprijateljske dijelove na jedinstven način. Uostalom, njezin se napad razlikuje od uobičajenog načina kretanja.

Čamac je oblik koji izgleda kao kula dvorca

  • Zahvaljujući ovoj asocijaciji lako se pamti. Kreće se po ploči vodoravno ili okomito. Ali na bilo koji broj polja, čak i do samog kraja polja.
  • ​​​​
  • Samo ako cestu ne blokira vaša vlastita figura. Ali ona jednostavno obara neprijatelje, krećući se agresivno naprijed. Zato izgleda kao kočija koja ide unatrag.
Čamac je vrlo sličan tornju

Konj je istaknuta figura koja ima jedinstvenu metodu prevrtanja

  • Predstavlja ga konj i najsloženija je jedinica zbog načina na koji se kreće. Konj se kreće u obliku slova "H". Iako se, prema statistici, brže pamti složenija i neobičnija putanja.
  • Samo njeno prevrtanje je pravi skok, jer konj ne klizi po dasci. I ovaj skok je formiran od tri stanice usmjerene prema naprijed i jedne okomite stanice u bilo kojem smjeru. Usput, "slon" može brojati ove ćelije sa svog mjesta u bilo kojem smjeru, jednostavno "naprijed" znači duž kretanja kipića.
  • Također, ova se figura ističe činjenicom da praktički nema prepreka u vidu drugih igrača na terenu. Ponovimo, ona skače i kreće se kroz zrak. Ali ako je netko na odabranoj ćeliji, konj će ga "zgnječiti kopitom".
  • Sjetite se crtića o Maši i medvjedu. U takvoj igri konj je zaista jak igrač, čiji se kurs ne može uvijek izračunati na vrijeme. I napast će kao pravi padobranac iz zraka.
Poznati hod konja u obliku slova L

Slon također je Indijanac konjanik i vitki časnik

  • Imena se mogu malo razlikovati, prije iz razloga što ova figura ne izgleda kao slon uopće. Usput, u drevnom šahu to su bili konjanici. Možda su ga zato neki vidjeli kao zgodnog časnika.
  • Može se kretati samo dijagonalno, ali u bilo kojem smjeru. Usput, neka asocijacija na takav put prolazi uz njegovu kapu. Dug je i oštar.
  • A ovo sugerira da se časnik može kretati po neograničenom broju ćelija - najmanje jedno, najmanje pet polja. Pritom svojim “oštrim oružjem” obara sve koji mu stanu na put.
  • Također vrlo snažna i pokretna figura. Ali ima jednu osobitost - bijeli vitez ne može stajati na crnim ćelijama. I, sukladno tome, situacija s crnim časnikom je suprotna.
Slona su nekad zvali konjanik

Kraljica je nadmašila svi ostali u njezinoj vlasti

  • Iako ne pripada ženskoj obitelji, češće ga nazivaju kraljicom. Čak i sam kipić ima vrlo lijep i vitak obris. Stoga je udruživanje potpuno opravdano.
  • I njen potez također odgovara statusu - upijala je poteze svih figura zajedno. Da, matica može ići u bilo kojem smjeru, u bilo kojem smjeru i na bilo kojem broju ćelija. Međutim, kraljica ne može ponoviti potez skakača.
  • U isto vrijeme, sve figure koje nepravilno stoje bit će uklonjene s polja. Stoga je takav kipić najvrjedniji na terenu. Da, bez kralja neće biti igre, ali glavna strategija i napad leži na ramenima kraljice!

Kralj je najvažnija i najslabija figurica

  • ) Općenito, cijela igra se vrti oko kralja, koji se može pomaknuti samo za jedno polje. Smjer, međutim, može izabrati bilo koji, nego je pokazao da su pijuni jači. Da, usput, kralj se brani ubijajući buduće protivnike.
Kralj je najvažnija, ali slaba figura

Početak šaha: postavljanje komadi

Nakon što ste se upoznali s pravilima i značajkama pomicanja svakog kipića, trebate naučiti kako ih postaviti na ploču.

  • Prije svega, treba ga pravilno postaviti. Obratite pozornost na to gdje se brojevi i slova nalaze na vanjskom rubu. U pravilu, engleski znakovi trebaju biti na dnu i na vrhu, a brojevi sa strane.
    • Usput, ovo će pojednostaviti objašnjenje položaja svake figurice. Na primjer, glumili ste pješaka i stavili ga na ćeliju s opisom 4C ili C4. Nešto što podsjeća na igru ​​iz djetinjstva - morsku bitku. Dakle, bit je jasna - pojednostavljuje razumijevanje rasporeda figura.
    • Također, još jedna značajka koja potvrđuje ispravan položaj polja su ćelije. Svaki igrač s desne pozicije imat će bijeli ili jednostavno svijetli kvadrat.
Svijetli kvadrat bi trebao biti s vaše desne strane
  • Svi pješaci moraju biti postavljeni na drugu liniju od igrača tako da postoji zid "glavne vojske". Oni su najbliži protivniku i u principu te figurice nisu tako loše kao ostali "glavni napadači".
  • Sada možete graditi kule. Nalaze se s obje strane na krajnjim pozicijama u prvom redu.
  • Sada je red na konja. Također se nalazi uz svaku stranu tornja, krećući se prema središtu u liniji.
  • Pa, stavite vitkog slona ili časnika na odgovarajuće ćelije svijetle i tamne nijanse. Točnije, njihov položaj je treća pozicija od ruba u istom redu.
  • Sada je red na kralja i kraljicu. Postavlja boju kraljice. Ako igrate za "bijeli tim", tada bi dama (drugi naziv za to) trebala biti lagana ćelija s dva mjesta. Crni karo bira sličnu boju polja.
  • Kralj stoji s desne strane bijele dame ili s lijeve strane crne kraljice.

Važno : Sve figure moraju imati zrcalne položaje. Odnosno, stanite jedan nasuprot drugog u skladu s izgledom kipića.

Šahovski raspored

Kako naučiti igrati šah: Pravila igre za početnike

Sada trebate odabrati boju svake osobe koja igra. Ako želite, možete se prisjetiti još nekih igara iz djetinjstva i birati boju bacanjem kocke. I po broju bodova igrač bira pronaći. Ili upotrijebite metodu "borbe šakama" ili, češće nazvane, "kamen-škare-papir". Ako možete, dođite do verbalnog zatvora.

  • Igrač koji je dobio svijetle nijanse figura prvi počinje red. Ovo pravilo je na snazi ​​od najranijih dana ove igre. On bira bilo koju figuru koju bi želio pomaknuti.
    • Usput, on može započeti prvi napad ili otvoriti put drugim figurama. Prvi potez jedan je od najvažnijih dijelova igre. Ne postoji čvrsto i brzo pravilo kako to učiniti ispravno. Ovdje vlastiti stil igre djeluje kao neka vrsta čipa.
  • S vremenom početnik uspijeva pronaći svoju metodu, što značajno povećava šanse za dobitak . Ali postoji nekoliko činjenica koje treba imati na umu:
    • ne biste trebali napadati u ovoj fazi. Prvo morate postaviti svoje figure na najpovoljnije pozicije. Statuetama je potrebno osigurati sigurne i učinkovite pozicije za napad. To će pomoći u daljnjim potezima;
    • pa, potrebno je napraviti jedan ili dva poteza s pješacima. Oni će ostalim figurama dati priliku za napad. Tada počinje koncentracija na moćnije kipiće;
    • u stvari, vi ste samo pijuni i možete se kretati. Pustiti konja u polje besmisleno je i opasno njegovim brzim gubitkom. Ali imajte na umu da se kralj ne može odmah otvoriti!
Prvi potez pješaka može biti dva polja
  • Puno kretanja igračevih figura ovisi o akcijama protivnika - samo morate osjetiti igru. Važno je gledati i gledati kako bi se shvatio neprijateljev plan. Ova igra ima više veze s predviđanjem prijetnji i predviđanjem što učiniti sljedeće nego s bilo kojom drugom moždanom aktivnošću.
  • Nikad ne zaboravite da prvi potez za pješaka daje priliku za pomicanje dva polja. U prvom potezu nema opasnosti ni za jednu figuru. Zapamtite ovo!
    • Pijuni su najranjivije figure, ali njihova misija je pokrivanje pozadine "glavne vojske". Pješak napada naprijed, ali dijagonalno. U bilo kojem smjeru. Ne pomiče se naprijed ako je pred njom već neka figura. Jer ima samo izravno kretanje, ali napad ide u kosom smjeru.

Važno : Pješak se ne može vratiti! Podsjećamo da se radi o jedinstvenoj figurici koja se ne može vratiti. Čak i ako se protivnik pojavio iza njegovih leđa ili se igrač sjetio promašene figure. U suprotnom, igra završava.

Pješak se ne miče i ne pogađa stoga
  • Igra je vrlo jednostavno - zauzvrat. I to nakon po jednog poteza svakog protivnika. U isto vrijeme, potrebno je ne samo ne zamijeniti svoje figure, već i pokušati "uništiti" što više neprijateljskih figurica. I, naravno, neprijatelju je brže prići najslabijoj figuri, koju svi štite. Odnosno kralju.
    • Ova utakmica isključuje proizvoljno i nepromišljeno kretanje figurica po terenu. Svaki potez ne bi trebao biti samo velik, već izračunat za nekoliko pokreta neprijatelja.
  • Nikad ne zaboravite da su svi oblici međusobno povezani. Kao iu našoj prirodi, svaki element ima svoju ulogu i nosi važnost za cijeli sustav. U takvoj intelektualnoj igri, kretanje jednog kipića otvorit će pristup drugoj figuri.
    • Zato uvijek razmislite o posljedicama pomicanja bilo koje figure. I nikada ne zaboravite da će biti i neprijateljskih poteza. I on može napraviti neke izmjene u vašim planovima.
  • I još jedan savjet - nemojte se bojati žrtvovati slabe "trupe" da zaštitite jače figure. Nema potrebe žuriti u bitku kao časnik, ako postoji prilika postaviti pijuna "u vatru". Ali, ako postoji opasnost za kraljicu ili kralja, onda je bolje izgubiti jedan vrijedan kipić.
    • Ali u razumnim granicama. Figurice se mogu izgubiti samo kada je potrebno spasiti kralja. Samo pokušati doći do ruba protivničke linije, zamijeniti sve svoje "pomoćnike", ne isplati se.
Ne bojte se izgubiti figure, ali nemojte naslijepo žuriti u bitku
  • Zaštita kralja jednostavno zahtijeva oštru pozornost. Igrač koji izgubi kralja je nepovratno izgubljen. Da biste spasili komad, možete ga premjestiti u kut bacanjem, dok oko njega stvarate tvrđavu od komada. Ali o tome ćemo detaljnije govoriti kasnije. Također, ne zaboravite mu dati rezervni kvadrat na koji može otrčati u slučaju čeka.
  • Nema potrebe pomicati svoju kraljicu jednostavno zato što može zarobiti mnoge neprijateljske statue. Koristi cijelu vojsku je moto pri izgradnji pobjedničke taktike.
  • Jedna od najvećih pogrešaka koju čine početnici je korištenje samo nekoliko oblika. Kada se to dogodi, druge se figurice jednostavno ne miču i postaju lak plijen za neprijatelja. Stoga potrebno je držati "dasku na životu", a protivnika "na nogama".
  • Iskusni igrači znaju da se kontrola centra smatra boljom od kontrole strana. Ako igrač dominira centrom, njegove figure imaju veliku pokretljivost.
    • Kao primjer: čamac ima samo dvije mogućnosti da se pomakne iz kuta, ali ima osam mogućnosti da se pomakne iz središnjeg kvadrata. Morate brže zauzeti centar. Iz tog razloga mnogi ljudi imaju početnike za početak igre.
  • Ne poklanjajte svoje komade bez potrebe. Prilično je očito, ali mnogi igrači razbacuju svoje pijune. Čak i velemajstori ponekad rade takve greške. Ako ih trebate dati, onda se prvo morate cjenkati.
Ne razbacujte svoje pijune

Koja je svrha igranja šaha?

Svaka igra ima svoju misiju. Ako igračica razumije temeljni koncept takve intelektualne zabave, to će joj pomoći ne samo da nauči kako igrati i hodati, već i pružiti velike šanse za pobjedu.

  • U partiji šaha svaki igrač pokušava uhvatiti kralja svog protivnika. Ako uspije, igra završava njegovom pobjedom. Dok je mat glavni cilj šaha, postoji i sekundarna misija.
    • Ovo je obrana vlastitog kralja svakog igrača od šah-mata. Može se izvesti na dva načina. Prva opcija je hvatanje najvećeg broja protivničkih figura. Druga metoda je izbjegavanje snimanja vlastitih figura.
  • Vrijedno je napomenuti da se takva igra s razlogom naziva intelektualnom arkadom. Uostalom, vrlo je važno promisliti svaki potez unaprijed, i to ne samo za svoju "vojsku", već i za neprijateljske figure.
    • Da, početnicima je ponekad teško promisliti svaki svoj potez, a u isto vrijeme predvidjeti kretanje neprijateljskih figurica. Štoviše, to se ne može učiniti intuitivno. Samo cerebralno razmišljanje pomoći će u pobjedi.
  • Strpljenje je važno u ovom slučaju. Zanimanje za šah, kao i vještine igranja, rasti će sa svakom odigranom partijom.
  • ​​​​
Morate braniti svoje figure i napasti neprijatelja

Što učiniti ključne riječi "korak" znače i "partner"?

Usput, ovaj izraz se često koristi u svakodnevnom životu. Odnosi se na poraz u bilo kojem aspektu. Ali također se može reći da je ovo najvažnija misija cijele igre.

  • Također je potrebno zapamtiti što se podrazumijeva pod pojmom "korak". Ako se kralju najavi "potez", to znači da je napadnut jednom od protivničkih figura. U ovom slučaju morate izaći iz napada. Postoje 3 načina za to:
    • pomaknite kralja na sigurno polje. Sigurno polje je polje na kojem kralj neće biti napadnut;
    • uhvatiti neprijateljsku figuru koja prijeti kralju;
    • blokirajte prijetnju jednom od figura. Ali ova metoda neće raditi protiv pijuna i skakača.
  • Ako je nemoguće zadržati kralja, to je šah-mat. Igra završava gubitkom igrača.
Glavna stvar je zaštititi kralja

Kako znati pobjednika ili sustav bodovanja?

Ako osoba želi naučiti više o igri šaha, trebala bi se upoznati sa sustavom bodovanja. Svaka figura je vrijedna za igrača, bio to pješak ili dama.

  • Što su figure vrjednije, to više bodova vrijede:
    • pješaci su ekvivalentni 1 bod;
    • konji se vrednuju s 3 boda;
    • slonovi također vrijede 3 boda;
    • čamci povećani na 5 bodova;
    • ali dama je jednaka 9 bodova;
    • kraljevi su, naravno, neprocjenjivi. Uostalom, ako izgubite svog kralja, igra završava porazom.

Kako napraviti kastraciju dok igrate šah?

Početnik mora znati bacati. Postoji poseban potez koji uključuje čamac i kralja. Ovo je jedini put da možete pomaknuti dvije figure u istom potezu.

  • Kada top i kralj zamijene mjesta, ovaj potez pokriva kralja i otvara vaš top. Sada je spremna pridružiti se napadu. Obično je dobro da kralj bude zaštićen.
  • Zabacivanje se može koristiti samo pod sljedećim uvjetima:
    • ni kralj ni čamac nisu pomaknuti do ove točke;
    • nikakav "korak" nije najavljen kralju;
    • između potrebnih kipića nema drugih figura;
    • također pomoćni uvjet je da su pješaci ispred. Uostalom, bez njih neće biti odgovarajuće zaštite.
  • U jednom potezu morate pomaknuti svog kralja i topa. Ne bojte se, lako je to učiniti. Prvi korak je pomaknuti kralja za dva polja na krajnju figuru.
  • Za crne figure, ovaj položaj će biti s lijeve strane, a za svijetle figure - s desne strane. Zatim okrenite čamac na polje pored kralja, ali već s druge strane. Ovo je jednostavna varijanta lijevanja. U ovom slučaju toranj također pomiče dvije ćelije.
  • Ali postoji i "dugo bacanje". Omogućuje pomicanje kralja samo za dva polja. Ali top dolazi s damine strane, tako da može skočiti za 3 pozicije. Logično, kraljevo kretanje je usmjereno u suprotnom smjeru od prve metode.
Ako uklonite skakača, možete baciti

Možete okrenuti pješaka u drugu figuru ispod vremena za igranje šaha?

Ako šahisti nisu jaki, dobri su u pijunima. U principu, imaju jednu sličnu točku. Inače, pijuni se smatraju lakšom vrstom zabave. Ali sada se ne radi o tome.

  • Jednostavno ćemo povući analogiju s njima. Kada protivnik dođe do prve linije svog protivnika, pješak se okreće i postaje kralj. Najvjerojatnije je to uzrok distorzije.
  • Činjenica je da postoji mišljenje da pješak može postati bilo koja izabrana figura. Nije! Ona može samo pretvoriti u kraljicu!
  • Iako značenje ostaje isto, pješak se mora dovesti na drugu stranu polja, na prvu liniju.
Pješak može postati samo kraljica

Kako naučiti igrati šah za početnici: savjeti i nestandardni slučajevi

  • Uvijek imajte na umu prednosti i slabosti svake figure.
  • Kralj je vrlo vrijedan i mora biti zaštićen svim potrebnim sredstvima.
  • Dama je najsvestranija i najkorisnija figura koja podržava učinkovitu strategiju igre. Često se koristi za smanjenje broja neprijateljskih figura na ploči za igru.
  • Dama također kombinira snagu slona i čamca. Po svojoj vrijednosti za igrača, na drugom je mjestu nakon kralja.
  • Konj je izvrstan za iznenadne napade. Njegov obrazac kretanja igrači početnici često propuštaju i zbunjuju. Ovaj problem početnika možete lako iskoristiti u svoju korist.
  • Slonovi su općenito prikladni za otvoreni napad. Međutim, mnogi igrači početnici često podcjenjuju ove figure i ne koriste ih u punoj mjeri.
  • Čamci su jaki i imaju veliki opseg kretanja. Najbolje rade s otvorenim bokovima.
  • Pijuni se mogu činiti beznačajnima, ali mogu biti korisni za hvatanje neprijatelja. Ako je žrtvujete, možete uhvatiti vredniju figuru. Ako se igra ispravno, pješak može čak postati prijetnja kralju.
Dama je najjača figura

Kako se ponašati u neobičnim prilikama ili kad je izvlačenje?

Ponekad se događaju mrtve točke, što su situacije u kojima igrač čiji bi red trebao pomaknuti figuru nije u mogućnosti djelovati. Tada partija završava neriješeno.

  • Postoji nekoliko drugih opcija kada partija može završiti neriješeno. Prvi je po dogovoru. Ako se oba igrača slažu da ne mogu pobijediti ili ne vide način za pobjedu. Tada se mogu dogovoriti za remi.
    • Drugo je ponavljanje. Na primjer, ako oba igrača samo nastave pomicati svoje skakače naprijed-natrag na ista polja, bit će proglašeno neriješeno.
  • Ako niti jedan igrač ne napravi potez pješaka ili ne uzme figuru u 50 uzastopnih poteza, proglašava se remi. Ovo sprječava igrača da igra beskrajno ili da umara svog protivnika.
  • Nema dovoljno brojki. Ako jedan od igrača nema dovoljno figura da uhvati kralja, proglašava se remi.

Video: Kako naučiti igrati šah za početnika?