Programiranje djece - kako podučiti najmlađe i školske djece u krugovima, knjigama i igrama

Programiranje djece na tečajevima ili u obliku igara može biti veliki hobi za mlađe i starije studente. Ova umjetnost nije toliko teško naučiti kao što se na prvi pogled može činiti. Glavna stvar - snažna želja i stalna motivacija, a ne blijedi čak i kad postoje pogreške u kodu.

Što je programiranje

Da biste odgovorili na ovo pitanje, morate definirati koncept programa. Struktura je algoritam, jasan slijed naredbi. Programiranje je proces pisanja digitalnih aplikacija na računalne jezike koji su razvijeni preko 8000. Stalno stvaranje novih tipova ili poboljšanje starosti, a razvoj terena doprinosi programskim tečajevima za djecu i odrasle.

Da biste postali programer, morate shvatiti da je program pisanja delikatan proces s nijansama, svojstvima. Čak i iskusni programeri provode dosta vremena u potrazi za pogreškama koda koje ometaju stabilan rad programa ili ga ne mogu pokrenuti. Popularan stereotip je da kvalitetan razvoj aplikacija zahtijeva duboko matematičko znanje, no logika koja se može razviti matematikom je utjecajnija.

Vizualni

Način stvaranja računalnih programa upravljanjem vizualnim elementima umjesto izravnog pisanja kodavizualni razvoj. To je način razvijanja programa pomoću grafičkih, simboličkih interaktivnih objekata, koristeći prostornu vrijednost elemenata kao dio sintakse programa. Jezici namijenjeni vizualnom razvoju rade na brojkama i crtama u kojima prvi glumci izražavaju događaje, događaje i drugi - odražavaju odnose i interakciju unutar pozornice.

jezika skripta

Ova vrsta jezika računala temelji se na korištenju tzv. skripte (skripte). Skripta se zove redoslijed operacija, algoritam, automatizira rad koji je izvršio korisnik. Ranije jezici skriptiranja nazivali su se jezicima za obradu batchova. Brzina razlikuje unaprijed sastavljen QP (svijetli primjer - Perl) i dinamičku analizu.

  • Jezici prve skupine prevode program u kodni kod bajtova, a zatim ga počnu izvršavati.
  • Dinamički skriptni jezici postupno primaju algoritam iz datoteke, pročitajte sljedeći kod samo po potrebi.

Tradicionalni jezici

Ova grupa jezika može se nazvati osnova za razvoj aplikacija. Zahvaljujući bliskoj blizini standardne arhitekture stroja, postiže se poboljšana učinkovitost. Tradicionalni QoS može se koristiti za generiranje novih alata. Glavni nedostatak ove grupe programskih jezika je usredotočiti se na numeričke algoritme koji određuju slabost u radu s simboličkim logičkim podatkovnim poljem.

Programski jezici za djecu

Koji je jezik boljiodabrati za podučavanje djece programiranje? Trebao bi biti dostupan kako ne bi uplašio dijete, ali je lakše napraviti izbor od broja relevantnih obrazovnih materijala dostupnih na otvorenom. U ovom planu, sljedeće su vodeće:

  • Scratch;
  • Python;
  • Java;
  • Obrada;
  • Osnovno.

Scratch

Skratch - interaktivni edukacijski softver, srijeda, namijenjen učenju srednjih škola. Stvaranje računalnih igara u Scratchu sliči LEGO konstruktoru, gdje se program sastoji od više naredbi blokova različitih boja. Scratch - objektno orijentirano okruženje u kojem možete raditi s različitim elementima: mijenjati, postaviti migracijske puteve, uključiti se, staviti u vizualni okoliš.

Scratch pripada vizualnoj klasi, razvijenoj pod Windows platformom, GNU Linuxom i macOS-om, kako bi naučila djecu osnovama programiranja, kao i poticanje interesa za ovu vrstu aktivnosti. To je uzrokovano jednostavnost - proces rada je dodavanje i promjena sprites, koji se sastoji od nekoliko okvira s određenim scenarijem. Ugrađeni grafički urednik pojednostavljuje promjenu grafičke komponente projekta.

Java

Ovo je tradicionalni programski jezik, na kojem možete graditi metodologiju za podučavanje visokih učenika. Javaova specifikacija temelji se na jednoj od ključnih prednosti - neovisnosti od korištene platforme. Temelj Java tehnologije nije stroj, ali bytecode, programi podržani od bilo kojeg sustava koji uključuje virtualni stroj JVM. Ključna prednost Java je relativnajednostavnost svladavanja, što je olakšano velikim brojem znanstvenih materijala na ruskom, engleskom jeziku.

Obrada

Ovo je skriptni jezik, čija je osnova bila klasična Java. Zahvaljujući sintaksi dostupnoj za razumijevanje, ovo razvojno okruženje može lako stvoriti aplikacije koje se nazivaju skice u kontekstu Obrada. Velik broj materijala dostupnih u mreži, knjižnicama, multiplatformu, sposobnosti korištenja softvera treće strane (OpenGL) čini programiranje studenata vrlo povoljnim i ne ometa njegovu složenost.

Kako podučavati dijete da program

Kako je djeci mnogo zanimljivije za učenje u praksi, treba početi s njom, a ne prisiliti mladog programera da pročita "Umjetnost programiranja" D. Batogha. Ovo je jedan od najboljih pisanja programa za pisanje, ali dijete će biti vrlo neinteresantno, najvjerojatnije će ga baciti nakon čitanja prvih stranica, uplašen složenosti. Preporuča se podjelu tijeka rada u nekoliko faza:

  1. Vodič. Prikažite klasični razvojni programer softvera (na primjer, Microsoft), pokazujte kako urediti tekstove, kako sve funkcionira i objasniti zašto je programer to učinio. Neka mu doživi pristup i zahtjeve za sučelje i programe kvalitete općenito. Recite nam o računalnim tehnologijama, algoritmima i kako raditi s njima.
  2. baze podataka. Ne morate govoriti o svim aspektima rada s bazama podataka, ako je mladi programer premalen za obradu takvih informacija. Ali započniteZnanja (tablice, SQL upiti i postupci) potrebni su za učinkovito programiranje i razumijevanje načina rada programa koji se kreiraju.
  3. Obrazovni softver. Područje razvoja samo se razvija, ali obrazovni programi, igre koje se mogu naći na internetu već su razvijene. Instalirajte nekoliko i podučite ih da ga koriste. Uskoro će se savladati početno znanje - osnove informatike, algoritamizacija, logičko razmišljanje.

Programi izobrazbe

Jedan od najboljih programa za ubrizgavanje početnih vještina programiranja naziva se ogrebotina. Ovo je okruženje koje vam omogućuje stvaranje interaktivnih programa s najjednostavnijim algoritmima. Razvijene su mnoge višenamjenske aplikacije na pametnim telefonima, obrazovno programiranje u igri ili u praktičnom obliku:

  • Tynker;
  • Udasnost;
  • Javvy;
  • Kodna borba.

Tečajevi programiranja

Vaš grad može imati tečajeve za programiranje za studente koji su zainteresirani za razvoj - vrijedi provjeriti online teme ili oglase u odgovarajućim institucijama. Također je vrijedno gledati na on-line tečajeve koje nude sveučilišta i škole ili pojedinci ili pronalaženje samouke osobe i učenje osnova - Visual Scratch i tekst Python ili JavaScript s djetetom.

Igre za učenje

Primjer igara u kategoriji programiranja - Colobot i Codespells. Prva je trodimenzionalna igra za učenje o prostoru, koja daje početne vještine rada s Java i C /C + +. Glavna značajka - likovi-rad, koji su programirani za izvođenje monotonih akcijaumjesto igrača. Druga je kreativna igra u žanru "pješčaniku na čarobnjacima". Dio treninga je stvaranje čaranja pisanjem koda.

Popularni igra u kategoriji „poučavanje djece u programskom» - Kodable, labirint igra u kojoj je mladi programer upoznati s petlje, uvjete i ispravljanje pogrešaka značajke 105 jednostavan i izazovna razinama. Pristupačnost i kvalitetna animacija važna su prednost ove aplikacije koja dugo privlači pažnju djece.

Programiranje za djecu online

Jedan od načina učenja je škola programa za djecu online. Mreža nudi tečajeve za razvojne inženjere, ciljane skupine svih dobnih skupina. Mnogi poučavaju djecu od 7-8 godina, razredi se provode na Skypeu. Druga mogućnost - online usluge kao što su Codabra, pružajući tečajeve za djecu od 9 godina, gdje je učenje kroz programske platforme kao što su Minecraftu i nule.

Knjige

Jedan od najboljih knjiga u ovoj kategoriji - „Java programiranje za djecu, roditelje, bake i djedove,” objavljen 2011. godine James Fine. Ona je dostupna s Java udžbenik je napisan za djecu u dobi od 11-18 godina, koji se mogu koristiti za organiziranje grupe programiranje za studente. Knjiga se može nazvati samodostatna Uprave, ali za osnovna znanja i buđenja interesa za daljnji razvoj, to će učiniti.

"Scratch for Children" - knjiga osmišljena za podučavanje osnova vizualnog razvoja djece starijih od 8 godina. Iz ovog priručnika, koju je napisao M. Margie, dijete će moći započeti svoj programerpod vodstvom njihovih roditelja.

"Python za djecu" zanimljiv je samouki učitelj za djecu od 10 godina. Knjiga je relevantna zbog dostupnosti i zahtjeva Pythonovog jezika, što će mladom programeru omogućiti stvaranje sve od jednostavnih programa do velikih igara.

Videa