Kamen, škare, japanski papir i još 3 igre za djecu

Igre s pažnjom. Igre na cesti. Igre za dvoje igrača

Ispada da je "kamen, škare, papir" japanska igra, a može se samo pogoditi, "jednom" donijeli, ili su naši preci sami izumili vlastitu verziju. Slične igre dostupne su mnogim ljudima, pa je vjerojatno druga. Saznanje složenijih igara od "kamena, škara ..." uvijek je korisno: oni treniraju male motoričke sposobnosti u vrlo maloj djeci, a starije se ljude poučavaju da budu pažljivi. Osim toga, to je sjajna igra na cesti ili u očekivanju.

Jan, ken, pon (kamen, škare, papir)

Japan

Broj igrača: 2

Podrijetlo igre "Jan, ken, pon-unknown. Neki vjeruju da je to došlo u Kini. No, japanska riječ "zinken" je kineski korijen, koji se prevodi kao "dva šaka". I riječ "pon" ne čini se smisla - to je samo potrebno za sonority.

  1. Igrači se igraju jedni protiv drugih.
  2. Signalom, svaki igrač stavlja svoje prste u određeni oblik:
    • kamen - šaka;
    • papir - svi prsti su izduženi, dlan gleda dolje;
    • škare - ruka je komprimirana u šaku, izdužena samo naprijed i indeks prstiju.
  3. Dobitnik je definiran kako slijedi:
    • škare za lomljenje kamena (kamene pobjede);
    • škare rezati papir (škare osvojiti);
    • papir omota kamen (papirnate pobjede).
  4. Pobjednik je onaj koji je osvojio više od pet kola.

Wang, Thu, Zu

Malezija

Broj igrača: 2

  1. Igrači se međusobno gledaju, skrivajući ruke iza leđa.
  2. Istodobno, kažu: "Wang, to, zombi" - a riječ "zhum" pokazuje jednu ruku koja prikazuje bilo koju od ovih brojki:
    • ptica - savjeti pet prstiju čvrsto su pritisnuti jedni protiv drugih;
    • kamen - šaka;
    • pištolj - ruka je komprimirana u šakama, palac i kažiprta su izduženi;
    • stol - prsti su izduženi, dlan je usmjeren prema dolje;
    • voda - prsti su izduženi, ruka je usmjerena prema gore.

  1. Dobitnik je definiran kako slijedi:
    • ptica pije vodu;
    • kamen štiti pticu;
    • pištolj udari kamen;
    • pištolj udari stol;
    • pištolj ubija pticu;
    • u vodi ton kamena;
    • u vodenom tonu pištolj;
    • stol plovi duž vode;
    • stol pogađa pticu.
  2. Ako oba igrača pokazuju isti znak, krug se ponavlja.
  3. Koliko će krugova biti, slažete se prije utakmice.

i riba žaba

Nepal

Broj igrača: 2

  1. Igrači se suočavaju jedni s drugima. Jedan od njih je ribar, a drugi je riba (mača) i žaba (bhigutno).
  2. Riba - pokazni prst je usmjeren prema gore, a žaba je palac gore.
  3. Igrač portretira ribu i brzo vodi kažiprstu prije ribolova, ponavljajući: "Machcha,maka ... "
  4. Ribar pokušava uhvatiti ribu, uhvatiti neprijatelja za kažiprst i ribu koja se udaljava od ribara (zbog toga igrač pokazuje palac, koji prikazuje žabu).
  5. Kad ulovimo ribu, igrači mijenjaju uloge.

Morra

Španjolska i Italija

Broj igrača: 2

Da biste uspjeli u ovoj igri, ne samo da biste mogli brzo bacati prste, već i dobro shvatiti.

  1. Igrači se suočavaju jedni s drugima.
  2. Signal pokazuje oba prsta jedne strane i simultano izgovara bilo koji broj od 1 do 10.
  3. Ako nitko ne nazove broj koji se podudara s brojem prstiju, to se ponavlja i iznova, sve dok netko ne pogađa.
  4. Ako jedan od igrača nazove točan broj, kaže "Mia!" - i dobiva jednu točku.
  5. Ako igrač nazove ispravan broj, ali zaboravi reći "Mia!", Izgubi jednu točku.
  6. Igra završava kada jedan od igrača pogoditi broj prstiju potrebnog broja puta (na koji račun igrati, unaprijed odlučiti).